• 周六. 5 月 18th, 2024

三国志2013,怎样评价韩国和韩国人?

纸短情长非一般 老牛护犊情可原要想全面评价韩国和韩国人,恐怕需要专门的论文来论述,此处限于篇幅不方便展开说。不过可以通过日前“一名外国人在韩国借厕纸被暴打”这事来说说,或许可以略见一斑。

 

大体上就是某欧洲女子在韩国公厕如厕发现没有厕纸,向韩国女子借纸,结果遭到其暴打,韩国女子的朋友从厕所出来也加入了战斗。外国人报警,韩国女人当着的面骂她“滚出韩国”,外国人想向讲述情况,却又被警方要求“闭嘴”……此事引发了网上的一片热议。

乍一看这个事件,挺吸引眼球的,也挺让人匪夷所思的。为啥小小厕纸,屁大点事,就能引发一场武斗,而且还报了警,上升到引发“国际斗争”的层面?这就不得不说说,民族特性或者叫做民族个性的问题了。

由于历史原因和现实因素的影响,高丽民族(权且包括韩国和邻国的所有人吧)是一个外表极为自信同时内心极其自卑的民族。因为小小半岛,从古至今屡遭外敌进犯,甚至出现过灭种的悲剧。所以久之岛国人内心总是充满了刻意的防备和莫名的压力,唯恐自己稍一懈怠就会被人超越,就会沦为别人砧板上的鱼肉。所以说包括日本、韩国在内,为什么他们的经济发展如此迅猛呢?为什么他们在废墟中能够如此神速地以小巨人之姿崛起呢?就是因为首先全民有一个共同的梦想,那就是:绝不能落伍于时代!自信则自立,自立则自强!只有个人强,才能民族强;只有民族强,才能国家强!只有国家强,外敌才不敢轻易侵略,人民才不会成为奴。

当然事实上如何暂且不论,美帝主要是太过强大,而且是钻了二战的空子,才导致日韩成为今天这种不尴不尬的政局。且回归主题,还是重点论述一下韩国小姐姐瞬间变母老虎的原因。首先,可能是由于语言不通,外国借纸女话说得不那么客气,表述地也不够委婉,导致了被借纸韩国小姐姐的反感;其次,本大仙推断,是否借纸女不小心流露出对韩国公厕的不满?比如抱怨档次太低、卫生太差、设备落伍;最后,在韩国小姐姐秒变母老虎的瞬间,借纸女是不是说了软话平息事端?还是仗着西方人种人高马大的优势来个自卫反击战?要不然怎么会有其他韩国女人也加入战斗?显然是乍开始局面就出现了不利于韩方的一边倒的情况了。

以亲身经历给大家解释一下,或许有助于理解这个事件的突然爆发。本大仙曾经到半岛的两个国家走访旅游过,对其国情和民风还是知道些皮毛常识的。高丽民族的矛盾性格,让他们变得有点敏感和多疑,这一点尤其表现在妇女身上。比如说,你到他们家去做客,首先最忌讳的是随便点评女主人的长相身材,如果你自认为外语流畅表达无误的话,才可以尝试着去赞美一下她们精心挑选的服饰及灵巧精致的妆容,否则的话还是免开尊口。

其次如果主人留饭,即使饭菜再怎么不对路也别忘了赞美一下主妇的厨艺,如果实在是不想瞪着眼说瞎话,起码也要赞美一下餐具的精巧、厨卫的整洁,甚至如果用了人家的厕所的话可以赞美一下厕所的整洁有序,这些都可以让人家觉得你很欣赏和重视他们,你是一个有修养的人和值得交往的人。

最后如果谈论期间无可避免地提到问题,还是要站在对方角度考虑,帮助人家扬长避短,不谈人家的忌讳问题,弘扬正能量,避开负能量。即使你不爱国,但是别忘了人家可是爱国如家的。就像你在孩子面前提母亲的毛病,他虽然打不过你,但是估计也会上来咬你一口或者挠你一把的。

最后再说说韩国人为什么要高喊让外国人“滚出韩国”,这其实与韩国特色教育模式有很大关系。韩国人自幼上学,就有专门的“爱国主义教育课”,而且会被列为升学的重点科目来计入总分,所以任何韩国学生都不敢忽略对这门功课的学习。所以受其影响,韩国人的爱国主义情绪是普及率非常高也非常到位的。甚至出现了一个可能跟我们不太一样的情况,越是韩国的年轻人,越是爱国爱地深沉,甚至到了非常过分的程度。比如众所周知的一些情况,韩国人为了证明自己祖先的伟大,把邻国的一些名人包括其成果、著述、学说都据为己有。近年来,甚至闹出了不断在国际上抢注商标的笑话。事情虽然近乎闹剧,不过其中包含的韩国人的拳拳爱国心和民族自豪感,还是多多少少令人感到震撼的。

小小弹丸国家,敢自称为“大××帝国”和“大××国”。其国号之前冠之以一个“大”字,在表现出一种“此地无银三百两”的不自信之外,还令世人看清了一个事实,那就是:他们不会屈服、不会懈怠,早晚要“争取日光下的地盘”,把自己的国家变成“名副其实”的“大国”。所以作为邻国的我们,也不得不高度警惕,不用扬鞭自奋蹄。否则,满身肥肉膘子的大象,难免会成为健壮如牛、凶猛如虎的小小豺狗的腹中餐的。

至于韩国警方的护犊子就更好理解了,世界上多数发达资本主义国家的都是护犊子的。因为他们知道自己是领取的纳税人的薪水,自然应该为纳税人服务,这没啥好说的。除非那些自认为是官老爷的某些国家的,才会拿自己当盘菜,胳膊肘子往外拐,帮着外国佬欺压本国草民。

关注本大仙,阴谋全揭穿!关注本大仙,问题变简单!

腾讯TGP引进单机游戏的策略是否会助力中国单机市场发展?

助力绝对是有的,大企鹅的能力大家是有目共睹的

 

作为中国单机玩家们,我们玩的国产单机有哪些呢?现在除了《仙剑奇侠传》系列还在制作,我还真想不到其他比较出名的单机游戏。现在很多大公司们都不做大型单机游戏,主要是制作时间长,收益回报还不确定,而且中国盗版行业那么发达,单机游戏的生存环境堪忧呀。记得以前有一款《幻想三国志》就是因为盗版原因没有继续制作下去,所以国产单机要想发展,还是得看腾讯大企鹅怎么办了,虽然我们知道腾讯坑爹,但是司实力,无疑是大企鹅最厉害。不要说网易,论坑爹我选腾讯,但是论坑钱我选网易。

腾讯有备而来,对我国单机行业的影响是巨大的

2015年,腾讯就在TGP上进行了《兽人必须死》的正版兑换。同年,TGP上还向玩家发放了一封公开信,隐晦的表达了其进军单机业的意向。

2016年腾讯认购瑞典游戏公司Paradox Interactive 百分之五的股权更是让许多人高呼腾讯帝国的版图又要扩展了。

瑞典游戏发行商Paradox Interactive发布公告,宣布腾讯控股有限公司将以每股33瑞典克朗的价格认购该公司528万股,完成交易后,后者将持有Paradox 5%的股份。同时,该公司CEO Fredrik Wester和Spiltan基金依然是Paradox主要股东,分别持有33.3%和30.5%的股权。

同年甚至出现了小岛秀夫从科乐美离职后欲加盟腾讯的传言。

小岛秀夫因主导开发了游戏界第一款战术谍报动作游戏《合金装备》系列而名声大噪,成为全世界最知名的日本游戏制作人之一。

2013年12月21日,《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》正式发布。这一决定标志着长达13年的游戏机禁令就此终结。解禁的春风吹拂着单机行业这片干枯过久的土地,积蓄已久的腾讯也是从此开始了各种动作 ,我感觉国产大型单机游戏已经不远了。大企鹅在面对国产单机这个大蛋糕,估计早已饥渴难耐了。

但是现今单机行业,一款所谓的3A大作的制作需要巨大的资金支持与成熟团队的运作。大到人事统筹、剧情安排;小到码农们打的每一行代码,背后都需要数十人甚至数百人的团队一同协调运作。单机游戏的制作成本也是不低的,而有这样实力的腾讯,在这次TGP上做出的调整就能看出,国产单机行业的发展之风要开始了,虽然这个时间我不会知道是多少,只能敬请期待了。

面对单机游戏,腾讯有巨大的优势首先,腾讯拥有着良好的互联网营销渠道。从微信公众号的病毒式营销,再到腾讯旗下游戏产品巨大的用户群都为腾讯进军单机业提供了巨大优势。

其次,腾讯拥有极其巨大的资金储备。2017年1月,腾讯的市值已达到16081亿元,位居上市公司第一名,高于阿里巴巴的15200亿与百度的3957亿人民币。

而且腾讯旗下有着许多具有独立研发能力与丰富游戏制作经验的工作室,如制作了《天涯明月刀OL》的北极光工作室、制作了《逆战》与《枪神纪》的琳琅天上工作室、制作了《斗战神》的量子工作室。以腾讯的技术实力若想做出一款单机大作也并非什么难事。

只希望腾讯的单机游戏别太坑爹就好。

能推荐几本好看耐读的网络小说吗?

书荒必备,即将完本的11本连载经典网络小说,本本数百万字!

 

橙瓜网文 2017-12-25 16:18:29大家长期吐槽,说经典的小说基本都看过了,连载小说更新太慢又不想等待。

今天我在这里给大家整理了一批连载小说中字数比较多的一批,而且也是最为经典的一批,估计在1-2年内完本的可能性很高,相信这样一来,大家也就没有那种追更的痛苦了。

以下11本经典连载小说,绝对会有值得你们拥有大巨著和经典。

1. 圣墟 辰东 阅文集团 300万字

作品数据:橙瓜评分6.5分 百度指数140万

作家荣誉:网文之王五大至尊之一,中国网络作家代表性人物

辰东在写完遮天,完美世界,连续树造了两部经典的网络小说之后。经过长久构思,圣墟在这样的环境下诞生。

这部小说虽然相比遮天,完美世界,没有那么强的热血感。但就相对当今的网络小说而言,依旧是不可多得的神书,同样也是辰东的代表性作品,具有很浓厚的辰东印记。

2. 绝世神通 残殇 逐浪中文网 520万字

作品数据:橙瓜评分6.9分 百度指数:未知

作家荣誉:网文之王百强大神之一,逐浪网热销榜作家

残殇,可能很多读者都不知道他,但这位大神可是从事网络小说创作十年的大咖,在第二届作家评选之中,被读者和权威作家们共同推举为网文之王百强大神。

绝世神通这部小说,是一部很热血,构思严谨,文笔优良的网络小说,目前正在逐浪小说网热销榜上,同样也是收藏最高的几部小说,足以证明这部玄幻巨著的亮点。

3. 一念永恒 耳根 阅文集团 345万字

作品数据:橙瓜评分7.0分 百度指数120万

作家荣誉:网文之王五大至尊之一,仙侠网络作家代表性人物

耳根凭借仙逆,一举成为了中国网络文学仙侠领域的代表性人物,在这个领域,也就忘语等少数几位作家可以和他并肩。

在仙侠逐渐落寞的时代,不得不说有耳根,忘语他们挑起了仙侠的大梁。

橙瓜有读者是这么评价一念永恒的:一念成沧海,一念化桑田。一念斩千魔,一念诛万仙。开头细腻吸引人 ,故事的框架很完整,背景铺垫很吸引人。小说题目就很吸引人,作者的脑洞也是够大的,很有韵味和内涵 。

4. 超品相师 九灯和善 阅文集团 945万字

作品数据:橙瓜评分6.7分 百度指数30万

作家荣誉:网文之王百强大神之一,阅文集团大神

九灯和善凭借超品相师一举封神,这部小说长达千万字,而且文笔,构思,创意点都很足。绝对是书荒必选作品之一!

5. 万域之王 逆苍天 纵横中文网 316万字

作品数据:橙瓜评分7.5分 百度指数12万

作家荣誉:网文之王百强大神之一,纵横中文网大神

逆苍天的文笔和文风,一直以来都受读者的爱好,魔性十足,热血非常,文笔绝佳,就是用来形容逆苍天的。

他笔下有很多好的作品:如无极魔道,灵域,杀神,都给众多书迷留下了极好的印象。而万域之王更是逆苍天去纵横之后的第一部作品,有更胜一层楼的感觉。

橙瓜论坛上有人这么评价:真的被感动了,第一次看书,为了书中的情节而落泪,此时此刻,我就想说,这书真它马的写的太好了!说真的这本书前面很精彩,但是不足的是主角每次碰到新的女人的时候怎么书写的一样啊,那种心理感觉就是作者无中生有。。。醉了,但是打斗方面还是好的。

6. 龙王传说 唐家三少 阅文集团 373万字

作品数据:橙瓜评分6.3分 百度指数70万

作家荣誉:网文之王,中国网络作家代表性人物

唐家三少的作品,这部小说是基于斗罗世界观下面写的,虽然是斗罗三,但情节,剧情,设定却是让人焕然一新的感觉,龙王传说,值得大家的期待。

7. 龙符 梦入神机 阅文集团 358万字

作品数据:橙瓜评分6.4分 百度指数20万

作家荣誉:网文之王五大至尊之一,中国网络作家代表性人物

关于龙符,看过梦入神机小说的人都会继续爱上的,神机的文笔,和创作力,是网文圈少有人能够比拟的。

龙符这部小说,最值得看的,怕就是神机创新的设定,和文笔。

8. 赘婿 愤怒的香蕉 阅文集团 380万字

作品数据:橙瓜评分8.6分 百度指数5万

作家荣誉:网文之王百强大神之一,阅文集团大神

赘婿是一本哪里都好的小说,不仅小说粉丝多,而且连众多的大神都在看赘婿。每次香蕉大神一出现在作家群里,平时不冒泡的很多大神,此刻都会不约而同的出来,催更!

9. 不朽凡人 鹅是老五 阅文集团 365万字

作品数据:橙瓜评分6.8分 百度指数40万

作家荣誉:网文之王百强大神之一,阅文集团白金大神

橙瓜读者是这么评价的:是一本高开低走的小说,故事的人设,情节设定的很不错。大大为我们塑造了一个有血有肉的主角,细节的描写也很到位,处理的很不错,支持大大!很不错的一本书,故事内容架构合理,情节清新不落俗套。加油大大。会一如既往的追下去。

10. 武道宗师 爱潜水的乌贼 阅文集团 251万字

作品数据:橙瓜评分7.1分 百度指数5万

作家荣誉:网文之王十二主神之一,阅文集团白金大神

都说网络作家经常写小白文,但爱潜水的乌贼是一个另外。这位作家是对文学创作各位认真的一位,武道宗师就各方面的评价来说,都非常的不错。

橙瓜读者一针见血的评价:在这里,武道不再是虚无缥缈的传说,而是切切实实的传承,经过与科技的对抗后,彻底融入了社会,有了各种各样的武道比赛,文无第一,武无第二!作者的文笔好,文风很成熟,很有自己的一套。情节节奏把握的也很好,有理有据。节奏适中,很有特色,文笔流畅,故事情节设置到位。

11. 儒道至圣 永恒之火 阅文集团 522万字

作品数据:橙瓜评分7.3分 百度指数18万

作家荣誉:网文之王百强大神之一,阅文集团大神

永恒之火,是我本人最喜欢的作家之一,文笔非常的赞。前段时间由于身体原因断更了一段时间,在这里祝福他身体早日康复。

相信在这之后,永恒之火会再攀高峰,看过这本小说的朋友都知道,儒道至圣是真好看,文字带有仙气,让人不舍!

如瓜友之评价:内容丰富,情节感人,耐人寻味,是值得一读在读的作品。想象力很丰富,内容有新意,作者的文字的驾驭能力很棒。这是一个读书人的天下,有才的人就有说话的权力,一个个寒门子弟有了自己的天下。希望大大继续额加油努力写下去。这部小说值得一看

11本好书已经推荐完毕,你们一共追了几本?如果都没追过,建议你们耐心的选几本看看,不会有错的。

有人问橙瓜评分是什么?评分的高低代表了什么?

其实也很简单,类似于豆瓣评分,橙瓜是网络文学综合性的平台,为大家淘书,找书,评分。大家闲暇时自己也可以用电脑搜索一下。每个人都可以参与评分,也许你还有机会邂逅天蚕土豆,烽火戏诸侯,梦入神机,逆苍天,月关,纯情犀利哥等大神们呢?

如果巧遇上了,你们会催更吗?

如何评价南充这个城市?

南充是一座什么样的城市,千人便有万种说法。不同的生活经历、不同的个人视角、不同的好恶心境,其结论可能迥然不同。在我看来,南充是一座故乡之城。走遍祖国的大江南北、山山水水,但每当人们谈起南充时,总有一种难掩的心中激荡之情;再次身临其间时,仍有一种亲切而熟悉的感觉;尤其是嘉陵江大桥头1分钱可阅读的小儿书、果山公园爬梯的小白鼠、模范街的川北凉粉、五星花园商场的铁皮卡宾枪,至今难忘。熟悉的山,熟悉的水,还有小溪中捕捉鱼虾、拿着的冰棍在烈日下化成水的情景,仿佛就在昨天。在我看来,南充是一座历史之城。早在新石器时代,已有先人居住;夏代便有“有果氏”之国,现在人们有时还以“果城”代指南充;商周时期,属于梁州;春秋时期为充国,并因位于充国南部而得名“南充”;春秋以来均为都、州、郡、府、道治所,解放初期还为川北行署所在地。二千多年的历史变迁,无不彰显着南充历史的厚重与人文的丰富。在我看来,南充是一座浪漫之城。经过几十年的飞速发展,一幢幢高楼拔地而起,机场、火车站、高速公路口成了人们的常去之地。夜幕降临时,川流不息的私家车,要么在回家的路上,要么载着家人正在去餐馆或王府井的途中。三桥霓虹灯下的旅行船来回缓缓穿行,嘉陵江两岸巨幅电子屏上,山水、花卉交替显现,彰示了现代高科技与城市文化建设的完美融合。色彩斑斓的四桥,拱型彩虹横跨两岸,微风拂过,波光粼粼。千年白塔,屹立于鹤鸣山丛林之间,淡蓝色的光柱左右摇曳,横空而出,直至天际。广场舞音乐中欢快的大妈,漫步于江边河堤上的情侣,父母陪伴着的戏水的儿童,共同构成了南充幸福、和谐之夜的点滴。在我看来,南充是一座希望之城。南充不是大型城市,但地处川中北腹地,是四川九大中心城市之一,公路、铁路、航空、水路交通,一应俱全、四通八达,是“三国文化”的发源地,属全国七大“绸都”之一,旅游资源十分丰富。同时,有着丰富的天然气、盐石等地下宝藏,常有人口高达800万,这些都预示着南充将会有巨大的发展潜力和空间!(昌斌视觉/图文原创,部分数据资料来自网络)

 

地下城与勇士好玩吗?

2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

 

2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。

《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。

(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)

2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!

不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。

在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!

将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。

这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。

(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)

街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。

打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。

(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)

有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?

目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。

当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。

(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)

千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典